天天最资讯丨《黎明杀机桌游》规则书干货翻译重制版14-15页
对规则书的先导翻译正式重启!如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用对于部分语句为求通顺,译者将适当意译本翻译基于CozySnuffy在桌游模拟器上制作的《黎明杀机桌游》MOD中的标准版规则书并由译者补充典藏版增添内容整合而成,其内容具有时效性,如有冲突请以官方最新内容为准。
第14页:杀手交互行为一览(上)
(资料图片仅供参考)
(本页翻译顺序为从上至下、从左至右)
杀手可进行的交互比逃生者更少,但其行动通常更为强力、风险也更低。
正在被使用的储物柜——搜索:
杀手只能和正在被使用的储物柜交互。空的储物柜不能被杀手交互。
躲在储物柜中的逃生者进行一次技能检定。若结果为失败,其将被捡起(即使其未受伤)。若结果未失败,移除该储物柜。
乌鸦——驱散:
移除此乌鸦。获得1点血点。
发电机——破坏:
移除此发电机全部进度。
【注:根据UP对设计师的询问,黎明杀机桌游中的规则与电子游戏版存在些许不同。在黎明杀机桌游中,杀手可以破坏没有进度的发电机,并在出口大门通电后仍可与剩余的发电机进行交互。详见https://boardgamegeek.com/thread/2926031/can-killer-damage-generator-no-progress】
厄咒图腾——致敬:
获得2点血点。
攻击一名健康的逃生者:
该逃生者变为受伤状态,将受伤状态环放置在其模型下。
路径上的木板——摧毁:
当杀手将沿着一条放置有木板的路径移动时,其将移除此木板代替移动并滞留于自身所在区域。杀手本回合不能进行交互。
可破坏墙壁——摧毁:
当杀手沿着一条放置有可破坏墙壁的路径移动时,其将移除此墙壁并照常进行移动。现在此路径对所有玩家可用。
使用杀手力量:
每位杀手都拥有一种独特力量。杀手每一轮次可以使用一次力量代替交互。
示例1:设陷者/夹哥决定使用其力量“捕兽夹”,并在其所在区域的一条相连路径上放置了一个捕兽夹。在之后的轮次中,沿此路径移动的逃生者很可能会受伤!
示例2:幽灵/小叮当使用其力量“骷髅丧钟”横跨棋盘,移动到了一个离当前区域很远的新区域。
示例3:医生/老杨使用卡特的电火花影响自己所在区域内所有逃生者。梅格/白妹尚未陷入神经紊乱,所以她可以选择花费1点血点或陷入神经紊乱;德怀特/汪涵已经陷入神经紊乱且没有血点可花费,于是他变为受伤状态。
第15页:杀手交互行为一览(下)
(本页翻译顺序为从上至下、从左至右)
捡起一名受伤的逃生者:
如果一名逃生者已受伤,杀手将其捡起。然后杀手将试图献祭此逃生者。
杀手不能捡起本轮次刚受伤的逃生者。
【注:经UP向设计师问询,如果杀手将捡起非自身所在区域内本轮次刚受伤的逃生者,该逃生者将正常被移动至杀手所在区域但不会被捡起。详见https://boardgamegeek.com/thread/2924414/about-deathslingers-killer-power】
献祭:
当杀手捡起一名逃生者时,需查看其所在区域是否有钩子。如果区域内有未被使用的钩子,该逃生者将立即被献祭。将其模型挂在钩子模型上以表示其被献祭的状态。
如果自身所在区域没有未被使用的钩子,杀手必须将逃生者搬运至一处未被使用的钩子来完成献祭。杀手如此做时无需使用移动牌。
杀手选择一个至多为4的数字,并强迫被搬运的逃生者掷等量技能检定骰。如果任意一个骰子掷出大成功,则逃生者挣脱并在当前区域被放下。否则,杀手可以移动至多等量步数以到达一处钩子并献祭逃生者。如果杀手仍未抵达一处钩子,逃生者将在其停下的区域挣脱。
正在搬运逃生者的杀手不能进行以下行为:
穿过木板移动;突破可破坏墙壁移动;使用杀手力量;进行交互。
如果杀手在一个有未被使用钩子的区域停下,则将被搬运的逃生者挂在该钩子上表示其被献祭。
当逃生者被献祭时,若其角色卡上放有献祭进度指示物,则将其放置于献祭进度条上。
被献祭的逃生者:
逃生者在被献祭期间不能放置移动牌,也不能使用技能。只要逃生者正被献祭,其便被视作位于地图外,并且不能成为交互/技能/杀手力量的目标。被献祭逃生者的回合将在回合次序中被跳过。
当被献祭的逃生者被解救时,其将可以进行移动(详见13页)。
示例1:德怀特/汪涵被设陷者/夹哥捡起。当前区域内有一个未被使用的钩子,于是德怀特立即被献祭。
示例2:克劳黛特/黑妹被幽灵/小叮当捡起。当前区域内没有未被使用的钩子,因此幽灵强迫克劳黛特掷两个技能检定骰。投掷结果一个为5(大成功)一个为0(失败)。幽灵由于掷出失败获得1点血点,而克劳黛特由于掷出大成功而挣脱。
示例3:梅格/白妹被农场主/瘸瘸捡起。当前区域有一个钩子,但德怀特/汪涵已经被献祭在上面,因此其不能被使用。农场主强迫梅格掷三个技能检定骰,它们的结果分别是0、1、2。农场主由于掷出0(失败)而获得1点血点,并移动两步将梅格献祭。
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