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IP化游戏总被吐槽,而我的世界地下城,却把IP化游戏做到了极致-每日聚焦

来源:小树游戏解说

文|大伟


【资料图】

一款游戏的初始设计思路,是首先确定游戏背景与大纲,随后再确定游戏类型、玩法、与风格,所以一款游戏是否吸引人,首先是游戏的角色与背景,这是游戏打开知名度的最重要一环。

正因为如此,所以某些热门IP的引用,就成为了游戏公司的首选,像网络游戏刚诞生的年代,一些游戏公司就引用一些古典著作的故事背景,作为基础制作游戏,而知名回合制梦幻西游的成功就鲜明的例子,随后一些游戏公司跟风模仿,衍生出一系列的武侠手游,天空八部、神雕侠侣、鹿鼎记等等,而这种IP的引用,成功者少之又少,除了梦幻西游游戏经久不衰,其他同类型的IP游戏早就被游戏的车轮碾压粉碎。

除了引用古典著作以外,某些游戏公司还会在已经深入人心的游戏上加以融合,经典游戏IP引用到新游戏,比如说,前几年的穿越火线,就是完全照搬了经典单机游戏CS,在CS这款经典射击游戏上,加入其他的玩法,借用CS的知名度迅速打入市场,减少了前期的游戏宣传。

这种游戏设计引用其他IP的游戏,我们统称为IP化游戏,虽然游戏可以利用IP迅速打开市场,但是这种游戏的设计大多粗制滥造,只是借用了IP,在游戏类型、风格、玩法上根本没有创新,所以这种游戏也是倍受玩家吐槽,虽然也有一小部分IP游戏非常出色,但是IP化游戏的口碑,不会因为这一小部分游戏而改变。

在最近,我的世界地下城上线,这款以我的世界IP开发的暗黑地下城游戏,上线后却改变了IP游戏口碑不良的现象,沿用经典游戏我的世界方块设计,在暗黑地下城游戏玩法上进行多方位创新,让这款IP游戏完全脱离了“IP化游戏,必属次品”的魔咒。

我的世界IP的成功

在2009年,瑞典的一家游戏公司mojang利用无尽旷工的灵感,设计出沙盒类游戏我的世界,我的世界游戏并没有华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,一颗小小的方块,却可以创造出无限的可能。

我的世界一经上线,就引发了极大的关注,新颖的游戏玩法、天马行空的游戏思路、让游戏不再是娱乐的一种方式,思维培养、脑力开发、学习引导,我的世界彻底颠覆了玩家对游戏的认知,一时间我的世界风靡了全世界。随后诞生了JAVA、Mocos、教育版、主机版、windows等多个版本。

在2014年,mojang游戏公司被微软收购,但是我的世界的疯狂并没有停止,在2019年5月的时候,我的世界总销量达到了1亿7600万,一举击破了此前由俄罗斯方块保持的1亿7000万销量记录,成为了世界上最畅销的电子游戏,而俄罗斯方块早就停止增长,而我的世界还在继续,在今年的5月份,也就是我的世界地下城销售前的一周左右,微软确认了我的世界总销量突破了2亿。

我的世界成功了,这款IP已经深入人心,但是mojang游戏公司却遇到了瓶颈,十年以来,除了我的世界,mojang公司再也拿不出一款让玩家记住的游戏,于是沿用我的世界IP为基础的我的世界地下城诞生了。

我的世界地下城的出色设计

而且我的世界地下城还在某些道具上加入技能机制,装备的技能在加上道具技能,让我的世界地下城在打击感上不输任何一款游戏。

装备系统的稀有化,提升玩家的满足感

说起地下城游戏,离不开一个字刷装备,因为装备是支持角色通关最强大的武器,我的地下城与其他游戏不同,不管是史诗装备,还是一些基础属性的装备,爆率控制的非常合理,提升了玩家的满足感,击杀一个野怪爆一地装备与击杀十个野怪爆出一件装备的体验感完全不同,就因为稀有,才能最大化的提升玩家满足感。

举个例子:像最近充斥网络的各种传奇游戏,广告语吹的天花乱坠,极品装备随便爆、元宝随便刷、装备回收等嘘头,完全让玩家提不起兴趣,而远古时期的传奇装备,虽然爆率调整没有如今传奇游戏这么高,但是稀有程度上做的非常出色,物以稀为贵,这句话不管用到哪里都是真理。

而且地图对游戏时间的把控也非常出色,游戏的每关通关时间都保持在40分钟,不多不少,时间长了玩家会有乏味感,而时间短了玩家又意犹未尽。

出色的地图关卡设计

我的世界地图是以方块风格为主基调,这种设计很难让地图与华丽扯上关系,但是我的世界地下城剑走偏锋,在地图的趣味性上做文章,昼夜交替,花鸟鱼虫的背景布置,森林、湖泊、一个不少,各种地图支线的分布,就算玩家通关九大关卡,依然可以保持地图新鲜感,不会因为方块地图缺少华丽感而对游戏产生厌恶。

游戏的出色设计,掩盖了游戏IP化

我的世界地下城虽然是引用了我的世界的IP,但是在游戏类型以及玩法上完全是创新,很多设计都是第一次出现在地下城游戏之中,我的世界IP固然是我的世界地下城打开知名度的最大推手,但是如果没有出色的游戏设计与体验,空有IP热度游戏也就难以走的更远。

比如:梦幻西游运营十几年,IP已经逐渐成熟,但是随后衍生的IP化游戏,梦幻西游三维版,游戏设计完全没有创新,最后空有梦幻西游IP的完美助力,却依然难以走的更远。

而我的世界地下城,通过游戏玩法多角度创新,职业由装备分类、方块化的趣味性、装备稀缺的满足感、地图的另类完美设计以及其他方面的很多细节,完全把IP化游戏做到了极致!

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标签: 我的世界